while,高山仰止,关牧村

频道:新闻世界 日期: 浏览:310

想要了解更多的游戏资讯 一定要关注游戏陀螺!

文 | 游戏陀螺 Echo

导语:第91届奥斯卡已落下帷幕。

随着各娱乐产业圈层的破壁与相互渗透,电影与游戏的结合正变得越来越紧密,有不少两者之间的跨界合作,也有不少游戏改编成电影的案例,虽然大多沦为烂片,但也有一些表现不错的影片,比如《愤怒的小鸟》大电影、《魔兽》大电影。

同样,不少涉足电影产业的公司也在布局游戏,比如Lionsgate 2015年投资《行尸走肉》开发商Telltale Games(已于20傲翔万里18年9月关闭)、迪士尼去年8日祖英小说月投资了Epic Games、万达2017年进军游戏行业......还有一家不为大众所熟知却正为此发力的超百年历史的电影公司——Nordisk Film。

据维基百科介绍:

1906年,Nordisk Film于丹麦哥本哈根成立,是世界上第四大历史最悠久的电影制片厂,仅次于Gaumont(1895),Path(1904),和Titanus(1906),早于我们熟悉的环球影业和派拉蒙影业(1912)。1911年,Nordisk Film成功上市。1992年,Nordisk Film与Egmont集团合并,成为尾巴肛塞Egmont的一部分。至今,Egmont成为了一家涉足电影、电视、杂志、书籍及游戏等方面的传媒集团。2016年8月,Nordisk Film宣布进军游戏行业,成立Nordisk Film Games,以投资为主。

在过去两年,Nordisk Film Games共投了6家游戏公司,金额超过1.5亿美元。在游戏资本寒冬时,这家拥有百余年历史的大厂却是动作频频,着实是令人印象深刻,而他们背后的投资理念同样令人深思。

三大投资策略:北欧+成功产品+少部分股权

不管是价值投资、收益型投资、成长型投资还是其他类型投资,相信每家公司都有自己的投资策略。Nordisk Film Games的投资策略亦是非常明确清晰。

第一,他们投资的是面向全球市场的北欧游戏公司

第二,他们基本不投初创企业,理想的投资对象是那些有成绩背书的公司,会稍微倾向于瞄准核心玩家的PC和主机游戏公司。他们farrari对手游公司同样有兴趣,不过不考虑纯休闲品类的公司;

第三,他们的通常做法是,只获得被投公司的少部分股权(低于50%),在董事会拥有1-2个席位,这样团队依然能掌握自身命运,而他们又能依靠他们的经验在团队制定战略方向时提供帮助。不过在实际执行中,也有全资收购。

他们表示,由于他们不是风投公司,因此短期内不存在有资本退出的压力。他们的长期目标跟团队创始人是一致的——打造伟大的游戏和游戏公司。

2年,6家游戏公司,超1.5亿美元投资

从2017年1月的首笔投资开始到2018年底,2年时间,Nordisk Film Games共投资6家游戏公司,投入的金额累计达到1.5584亿美元

那么究竟什么样的游戏公司获得了他们的橄榄枝呢?(根据投资金额从大到小排列)

台湾gv1. 最大笔,全资收购雪崩工作室,1.13亿美元

收购时间:2018年5月

收购金额:约1.13亿美元(2017年投资超1000万美元,2018年8900万欧元收购剩余股份)

公司亮点:雪崩工作室(Aval象人族anche Studio伟峰制刷厂s)是瑞典斯德哥尔摩的一家游戏开发商,于2003年3月成立,主要以A泽州县张军pex游戏引擎(原雪崩引擎)研发开放世界项目,其中最为知名的250ppcom游戏是《Just Cause(正当防卫)》系列。他们的第一人称射击新作《Generation Zero(零世代)》将于2019年3月推出。

2. 女性向骑马游戏厂商Star Stable,2890万美元

投资时间:2018年5月,12月

投资金额:2890万美元,40%股权(5月1500万欧元,约1790万美元,12月追投1亿瑞典克朗,约1100万美元)

公司亮点:Star Stable Entertainment是一家瑞典游戏开发商,成立于2011年,旗下产品《Star Stable Online》是一款瞄准女性用户市场的骑马游戏,全球拥有1400万用户。

3. 独立游戏发行商Raw Fury,550万美元

投资时间:2018年8月

投资金额:550万美元

公司亮点:成立于2015年,Raw Fury是一家瑞典独立游戏发行商,由前EA旗下DICE工作室资深开发者Gordon Van Dyke与前Paradox互动移动部副总弦弄裁Jonas Antonsson联手创立,代表作品包括《Kingdon:Classic》《Kathy Rain》、《 GoNNER》。

4. 《杀手》系列原创始人团队,Reto Moto,500万美元

投资时间:2017年12月

投资金额:500万美元

公司亮点:Reto Moto是位于丹麦哥本哈根的游戏开发商,成立于2008年,创建团队为IO interactive(《杀手》系列开发商)创始人团队。代表作品为二战题材的多人免费射击游戏《英雄与将军(Heroes & Generals)》。

5. 网页游戏平台 Kogam.com,200万美元

投资时间:2017年11月

投资金额:1300万丹麦克朗(约200万美元),40%股权

公司亮点:Multverse成立于2010年,是丹麦哥卡达科萨本哈根的一家游戏公司,专注于打造和运营网页游戏平台Kogama.com。这个平台的独特之综英美正义路人处在于用安仔包子加盟户可自由创造游戏并在该平台发布。该平台全球有超300万的活跃用户。

6. 微软Press Play原创始人团队,Flashbulb Games,144万美元

投资时间:2017年1月

投资金额:1000万丹麦克朗(约144万美元)

公司亮点:Flashbulb Games是由Ole Teglbjrg, Rune Ditt靓莉泥白在线咨询mer和Mikkel Thorsted这三剑客于2016年4月成立的一家丹麦游戏公司。事实上,这三剑客在2006年创立了游戏开发工作室Press Play。2012年,该工作室被微软收购,2016年teamskeet3年,微软关闭了该工作室。Flashbulb Games大多数成员均来自Press Play,还有一些成员来自其他游戏公司,比如Rare、IO及CCP。代表作品是一while,高山仰止,关牧村款融合了造车元素的沙盒竞速游戏《Trailmakers》。

这两年Nordisk Film Games共投资8笔,2017年和20高压电缆分支箱18年分别有4笔,其中有两笔为追投。去年8月,外媒PC Gam走过大陕北es Insider发布了一篇关于Nordisk Film Games总裁Mikkel Weider的采访,Mikkel 提到,根据被投公司的规模,他们大概每年会3~5笔投资。不过他也强调,他们会稍微暂缓投资的步伐,转而跟被投或收购的公司合作,帮助他们获取更大的成功。

在资吃双环醇片几天可降酶本寒冬之时,Nordisk Film为何发力游戏?

不可否认,无论是国内还是海外,初创游戏公司获得融资都越发艰难,但有成功产品背书的成熟团队依然是市场的“香饽饽”。

因此,无论是跨界公司的入局如Nordisk Film还是垂直的游戏公司如腾讯网易的投资,现今的游戏行业的投融资基本上都是“强强联手”。那么,像Nordisk Film这样的电影公司发力游戏,又是基于什么目的?

1. 获得收益,游戏已成为营收规模最大的娱乐方式

2月21日,外媒Games Industry发布的一篇名为《Building an empire, one IP at a time》的文章,文中提到了Nordisk Film Games总裁Mikkel Weider关于他们两年前进军游戏行业的原因:

“两年前我们进入时,游戏就是一个规模很大、增速很快的全球性产业。同时,我们也注意到北欧游戏行业发展很快。我们认为,我们身处在北欧,能成为一个很好的投资者,而这能帮我们触达全球市场。”

据有关数据显示,2017年游戏已经成为营收规模最大的娱乐产业,规模达到1160亿美元,超过电视(1050亿美元)、电影(410亿美元)及数字音乐(170亿美元)。同时,游戏行业仍在高速增长,较2016年增加了10.7%,而其他产业,比如电视则同比下滑了8%。

2. 风险更可控,游戏可先触达用户获得反馈

Nordisk Film Games IP发展负责人兼独立顾问Christian Fonnesbech上个月对外媒Games Industry表示,游戏这些“新的行业标准”不仅能降低风险,而且从打造帝国的角度,也让游戏投资变得更具吸引力。

电影没有抢先体验环节,意味着电影还未进slutty入市场就可能已经失败了。Christian提到,

“作为一个传媒集团,从投资的角度看,游戏的魅力在于三个人在车库里就能做出一款游戏。如果你能耐心等,看哪些游戏能获得成功,那么,实际上承担的风险就会低很多。

我们依然看到做付费游戏的独立开发者,在游戏100%完成前并没有进行测试,这意味着失败的风险是巨大的。

我们都需要考虑游戏即服务(games-as-a-service)模式,这个模式可以提早看到用户的反馈,如果反馈不好,项目就可终止。”

3. 打造跨界全球IP,家庭娱乐的新驱动力

Christian提到,他们选择的投资对象是那些关注打造强IP的游戏公司。根据他的说法,20年前的家庭娱乐都是围绕明星,而现在这正逐渐成为IP驱动的产业。

“我们考虑的是,如何把比如《零世代》打造成游戏系列的同时把它带到大荧幕或改编成电视剧。”提到很多游戏改编成的电影或电视剧,Christian的评价是“都是垃圾”。

“说实在,我没有看到一个好的游戏改编的电影。我猜,造成这个现象可能主要是因为这是市场部门的决策。市场部门的人拍板要拍电影。在某种程度,那种原始的艺术冲动消失了,只为了电影票房服务。”

他还提到他发现的一个现象,“远离那些不玩游戏的编剧,因为他们永远都不会懂。你不停跟他们解释,但他们还是不懂。”

结语

相比其他的娱乐方式,游戏更能触达到遍布世界各个角落的用户,这意味着更有利于打造全球性的IP。基于这个IP又可以渗透到其他娱乐领域,比如电影、电视、书籍或其他。这一切的想象空间都让游戏变得更具诱惑力。

热门
最新
推荐
标签